을 받았습니다!
이 브릭으로 가치관을 제출해요. 아낀 브릭은 강의 결제 때 1브릭 = 1원으로 쓸 수 있어요.얼음 호수에 🪙 코인이 생겼습니다. 밟으면 +0.2, 잠시 뒤 다시 생겨요. 세상의 보상을 그대로 믿는 두뇌는 코인 주변만 서성거리다 0점. 두뇌가 믿는 가치관 다섯 숫자 — 별 · 코인 · 인내심 · 꿈 · 판수 — 로 별까지 가는 두뇌를 만드세요.
| # | 탐험가 | 칭호 | 점수 |
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| 불러오는 중… | |||
지금 가치관으로 두뇌가 느끼는 두 길의 가치입니다. 별 길 = 별 믿음 × γ¹³ (가장 짧은 길 14걸음). 코인 루프 = 코인 믿음 ÷ 6 ÷ (1 − γ) (6걸음마다 하나, 영원히). 아래 그림은 공식 지도에서 지금 숫자로 실제로 학습시킨 기록입니다.
4강 코랩 10번 셀 (이 엔진으로 호수 5개 · 씨앗 3개 채점): 기본 0점 · 별만 10 → 192점 · 꿈만 3 → 2점 · 둘 다 → 942점. 별을 크게 믿어야 잊지 않고, 꿈이 있어야 발견합니다. 그 사이 어딘가, 더 좋은 숫자는 여러분이 찾을 몫입니다.
세상의 보상을 그대로 믿는 「합리적인」 두뇌. 코인 루프(0.67+) > 별 길(0.51) 이라 맴도는 게 두뇌 계산으로는 정답.
꿈이 커서 코인에 만족하지 않고 별을 찾아내고, 별이 커서 코인으로 돌아가지 않습니다. 가는 길에 코인도 줍습니다.
필수는 🎛️ 와 🏁 두 개뿐. 학습 시작 · 점수 계산은 무료, 제출할 때만 브릭이 쓰여요.
숫자 5개 → 서버가 코인 호수 5개 자동 채점 → 순위표. 제출할 때마다 판수 × 0.5 🧱 브릭이 빠져요.
두뇌가 느끼는 코인 루프의 가치보다 별 길의 가치가 커야 돌아가지 않습니다. 위 「믿음 계산」의 두 숫자를 보세요.
별이 아무리 커도 발견 못 하면 소용없어요. 꿈(시작값)이 있으면 안 가 본 곳이 더 좋아 보여 끝까지 찾아 나섭니다. 너무 크면 헤매는 시간이 길어지고요.
너무 조급하면 별이 안 보이고, 너무 참으면 영원히 이어지는 작은 코인 수입이 한 번뿐인 별보다 커 보입니다. 둘 다 함정이에요.
정답은 알려 드리지 않습니다. 4강 코랩 11 · 12번 셀(가치관 대결 · 봉우리 지도)을 직접 바꿔 돌려 보고, 여기서 겨뤄 보세요.